教学大纲

一、说明
(一)多媒体软件广泛应用于现代教学中,为优化教学过程、提高教学质量提供良好的数字化资源。 Photoshop、Flash、Director、Dreamweaver是一个功能强大而且应用广泛的多媒体软件创作工具。培养学生熟练应用、操作计算机,并且制作出各种互动的游戏,动画效果。能够通过多媒体动画中级及高级的考核,以适应社会工作的需求。
(二)教学要求
1.引导学生认真研讨教材,在此基础上,依据本教学大纲所列的教学要点进行教学。
2.重点掌握多媒体技术基础知识、Photoshop图像处理技术、Audition数字音频处理技术、Flash、Director动画制作技术、 Lingo语言基本知识、 Dreamweaver网页制作技术等以及上述软件的综合实例的开发。
3.注意结合在市场上成功使用的作品,分析这些作品,并使同学理解、掌握、如何开发出适应市场需求的作品。
4.注意结合教材中的每章、节的内容。每次上课后布置作业,教师必须检查每次布置的作业,并且进行分析、批改、评讲。
(三)学生在学期末须参加学校的统一考查和考试
(四)本课程教学每周4学时,一学期共56学时。理论与实际各一半。
(五)教材
陈萍主编《多媒体技术与应用》,大连理工大学出版社,2012年6月
二、教学内容
(一)教材章节与课时安排
项目1 认识计算机多媒体技术基础知识 4课时
1.1项目提出
1.2项目分析
1.3相关知识点
1.4项目实现
任务1 认识计算机多媒体中的媒体元素
任务2 认识多媒体技术特点
任务3 了解多媒体硬件系统
任务4 了解多媒体软件系统
1.5总结与提高
1.6习题
项目2 Photoshop的应用 8课时
2.1项目提出
2.2项目分析
2.3相关知识点
2.4项目实现
任务1 基本工具的使用(一)
任务2 基本工具的使用(二)
任务3 路径的使用任务(一)
任务4 路径的使用任务(二)
任务5 图层的使用(一)
任务6 图层的使用(二)
任务7 色彩与色调的使用(一)
任务8 色彩与色调的使用(二)
任务9 通道与蒙版的使用(一)
任务10 通道与蒙版的使用(二)
任务11 滤镜的使用(一)
任务12 滤镜的使用(二)
任务13 综合实例制作(一)
任务14 综合实例制作(二)
2.5总结与提高
2.6习题
项目3 音频处理软件 Adobe Audition 4课时
3.1项目提出
3.2项目分析
3.3相关知识点
3.4项目实现
任务1 录音
任务2 多轨音频编辑
任务3 声音效果的设置
任务4 音频的编辑与合成
3.5总结与提高
3.6习题
项目4 Flash 动画设计基础 16课时
4.1项目提出
4.2项目分析
4.3相关知识点
4.4项目实现
任务1:Flash多图层渐变动画效果
任务2:Flash文字渐变动画效果
任务3:Flash文字动画效果综合运用
任务4:Flash按钮和声音效果
任务5:Flash遮罩动画效果
任务6:Flash遮罩效果综合运用
任务7:Flash引导层效果设计
4.5总结与提高
4.6习题
项目5 Director基本动画制作 4课时
5.1项目提出
5.2项目分析
5.3相关知识点
5.4项目实现
任务1 帧连帧动画效果
任务2 关键帧动画效果
任务3 高级帧动画效果
任务4 交换演员动画效果
任务5 胶片环动画效果
任务6 录制动画效果
任务7 相关粘贴动画效果
任务8 综合实例
5.5总结与提高
5.6习题
项目6 了解Lingo语言基本知识 4课时
6.1项目提出
6.2项目分析
6.3相关知识点
6.4项目实现
任务1 按钮效果制作
任务2 “生日快乐”flash播放器
任务3 自习室
任务4 点选文字
任务5 拼图游戏的制作
6.5总结与提高
6.6习题
项目7静态页面制作基础 8课时
7.1项目提出
7.2项目分析
7.3相关知识点
7.4项目实现
任务1 创建站点
任务2 网页文本应用
任务3 图像的运用
任务4 多媒体效果设计 
任务5 超级链接的应用
任务6 表格的应用
7.5总结与提高
7.6习题
项目8 Dreamweaver CS4高级操作 8课时
8.1项目提出
8.2项目分析
8.3相关知识点
8.4项目实现
任务1 层的应用
任务2 框架的应用
任务3 表单的应用
任务4 CSS的应用
任务5 行为的应用
任务6 模板的应用
任务7 综合网站设计
任务8 网站发布
8.5总结与提高
8.6习题
制定人:陈 萍
审核人:陈 萍
批准人:徐念祖



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